Universal Cup Judging System

Universal Cup

Límite de tiempo: 1 s Límite de memoria: 1024 MB
Estadísticas

Tämä on kaksivaiheinen (multi-pass) tehtävä.

VegiCat ja VegiDog pelaavat peliä metsällä, jossa on $n$ solmua, numeroituina $1$:stä $n$:ään, ja $m$ kaarta. Metsä on suuntaamaton verkko, jossa ei ole syklejä. Se ei ole välttämättä yhtenäinen.

problem_23600_31ed0f9f305bd48a6d853fa9d86253e5.png

Ensimmäisessä vaiheessa VegiCat asettaa jokaiselle solmulle $u$ kokonaisluvun $a_u$ ($1 \le a_u \le 2n$). Arvot voivat toistua.

Kun VegiCat on saanut arvojen asettamisen valmiiksi, solmut numeroidaan uudelleen. Olkoon $p_1, p_2, \ldots, p_n$ lukujen $1, 2, \ldots, n$ permutaatio, jossa jokainen kokonaisluku $1$:stä $n$:ään esiintyy täsmälleen kerran. Jokaisella $u$ alun perin numerolla $u$ numeroitu solmu on nyt numeroitu luvulla $p_u$.

Jokainen kaari $(u, v)$ muuttuu kaareksi $(p_u, p_v)$. Jokainen solmu säilyttää sille asetetun arvon. Olkoon $b_i$ solmun $i$ arvo uudelleennumeroinnin jälkeen. Tällöin $b_{p_u} = a_u$.

Toisessa vaiheessa VegiDog saa vain luvun $n$ sekä arvot $b_1, b_2, \ldots, b_n$, ilman alkuperäistä metsää tai permutaatiota $p$. Hänen täytyy palauttaa kaikki kaaret käyttäen uusia solmunumeroita.

Suunnittele molemmille pelaajille strategiat, jotka toimivat jokaiselle kelvolliselle metsälle ja jokaiselle permutaatiolle $p$.

Syöte

Ohjelmasi ajetaan kaksi kertaa: ensin VegiCatina, sitten VegiDogina. Testitapaukset esiintyvät samassa järjestyksessä molemmilla ajokerroilla.

Ensimmäinen ajo. Ensimmäinen rivi sisältää merkkijonon cat, mikä osoittaa, että pelaat VegiCatina.

Toinen rivi sisältää kokonaisluvun $T$ ($1 \le T \le 10^4$), testitapausten lukumäärän. Seuraavaksi esitetään testitapausten kuvaukset.

Kunkin testitapauksen ensimmäinen rivi sisältää kaksi kokonaislukua $n$ ja $m$ ($1 \le n \le 2 \cdot 10^5$, $0 \le m < n$), solmujen ja kaarien lukumäärät.

Jokainen seuraavista $m$ rivistä sisältää kaksi kokonaislukua $u$ ja $v$ ($1 \le u, v \le n$, $u \ne v$), jotka kuvaavat suuntaamattoman kaaren solmujen $u$ ja $v$ välillä.

On taattu, että verkossa ei ole syklejä eikä moninkertaisia kaaria.

On taattu, että lukujen $n$ summa yli kaikkien testitapausten ei ylitä arvoa $2 \cdot 10^5$.

Toinen ajo. Ensimmäinen rivi sisältää merkkijonon dog, mikä osoittaa, että pelaat VegiDogina.

Toinen rivi sisältää kokonaisluvun $T$ ($1 \le T \le 10^4$), testitapausten lukumäärän. Seuraavaksi esitetään testitapausten kuvaukset.

Kunkin testitapauksen ensimmäinen rivi sisältää kokonaisluvun $n$ ($1 \le n \le 2 \cdot 10^5$), solmujen lukumäärän.

Toinen rivi sisältää $n$ kokonaislukua $b_1, b_2, \ldots, b_n$ ($1 \le b_i \le 2n$), asetetut arvot uudessa solmujärjestyksessä.

On taattu, että lukujen $n$ summa yli kaikkien testitapausten ei ylitä arvoa $2 \cdot 10^5$.

Tuloste

Ensimmäinen ajo. Tulosta jokaista testitapausta kohden $n$ kokonaislukua $a_1, a_2, \ldots, a_n$ ($1 \le a_i \le 2n$) yhdelle riville. Kokonaisluku $a_i$ on solmulle $i$ asetettu arvo.

Toinen ajo. Tulosta jokaista testitapausta kohden ensimmäiselle riville kokonaisluku $m$, kaarien lukumäärä. Jokaisen seuraavista $m$ rivistä on sisällettävä kaksi kokonaislukua $u$ ja $v$ ($1 \le u, v \le n$, $u \ne v$), jotka kuvaavat kaaren käyttäen uusia solmunumeroita.

Tulosta jokainen kaari kerran, missä tahansa järjestyksessä. Kumpi tahansa päätepiste voi olla ensin. Jos $m = 0$, tulosta vain $0$.

Esimerkit

Syöte 1

cat
4
1 0
4 3
1 2
4 3
2 3
7 2
6 4
7 1
10 7
10 9
7 9
10 5
4 8
3 7
4 10
1 2

Tuloste 1

1
2 5 8 5
11 11 4 11 3 7 2
10 13 12 5 3 2 16 6 19 3

Syöte 2

dog
4
1
1
4
5 2 5 8
7
11 7 2 11 11 3 4
10
16 3 13 5 10 12 19 6 2 3

Tuloste 2

0
3
1 4
2 1
4 3
2
4 3
5 2
7
1 7
4 8
5 3
6 1
7 10
10 2
10 4

Huomautus

Ensimmäisessä testitapauksessa metsässä on yksi solmu eikä yhtään kaarta. VegiCat asettaa solmulle arvon $1$, ja VegiDog tulostaa $0$.

Viimeisessä testitapauksessa permutaatio on $p = [5, 3, 6, 4, 2, 9, 1, 8, 7, 10]$.

VegiCat asettaa $a_7 = 16$. Koska $p_7 = 1$, VegiDog vastaanottaa arvon $b_1 = 16$.

Alkuperäisestä kaaresta $(3, 7)$ tulee $(p_3, p_7) = (6, 1)$.

Alkuperäisestä kaaresta $(4, 10)$ tulee $(p_4, p_{10}) = (4, 10)$. Esimerkki tulostaa tämän kaaren muodossa $(10, 4)$, mikä esittää samaa suuntaamatonta kaarta.

Esimerkki havainnollistaa syöte- ja tulostemuotoja. Sen tulosteet ovat oikein esitetyille verkoille ja permutaatioille. Ei kuitenkaan ole taattua, että esimerkin arvojen asetukset ovat osa strategiaa, joka toimii jokaiselle kelvolliselle metsälle ja jokaiselle permutaatiolle.

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.