Universal Cup Judging System

Universal Cup

시간 제한: 1 s 메모리 제한: 1024 MB
통계

VegiCat และ VegiDog กำลังเล่นการดวลพิเศษในเกม Slay the Spire โดย VegiCat เล่นเป็น Watcher A และ VegiDog เล่นเป็น Watcher B ซึ่ง A และ B มีพลังโจมตีพื้นฐานเท่ากับ $a$ และ $b$ และมีพลังชีวิตเริ่มต้นเท่ากับ $h_A$ และ $h_B$ ตามลำดับ

problem_23595_17aa2d8990609c5348c9bf4e9d000ebd.png

เมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ เกมจะกำหนดท่าทาง (stance) ของ Watcher แต่ละคนสำหรับรอบนั้น Watcher แต่ละคนสามารถอยู่ในหนึ่งในสองท่าทางต่อไปนี้:

  • ปกติ (Normal): ความเสียหายที่ทำได้และความเสียหายที่ได้รับไม่เปลี่ยนแปลง
  • พิโรธ (Wrath): ความเสียหายที่ทำได้และความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทั้งคู่

สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ความเสียหายเริ่มต้นจะเท่ากับพลังโจมตีพื้นฐานของผู้โจมตี ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากผู้โจมตีอยู่ในท่าพิโรธ และเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอีกครั้งหากผู้ป้องกันอยู่ในท่าพิโรธ ดังนั้น ความเสียหายในแต่ละรอบจึงเป็นดังนี้:

  • หากตัวละครทั้งสองอยู่ในท่าปกติ A จะสร้างความเสียหาย $a$ ให้กับ B และ B จะสร้างความเสียหาย $b$ ให้กับ A
  • หากมีตัวละครเพียงตัวเดียวที่อยู่ในท่าพิโรธ A จะสร้างความเสียหาย $2a$ ให้กับ B และ B จะสร้างความเสียหาย $2b$ ให้กับ A
  • หากตัวละครทั้งสองอยู่ในท่าพิโรธ A จะสร้างความเสียหาย $4a$ ให้กับ B และ B จะสร้างความเสียหาย $4b$ ให้กับ A

ในแต่ละรอบ ตัวละครทั้งสองจะโจมตีหนึ่งครั้งพร้อมกัน และค่าพลังชีวิตของทั้งคู่จะลดลงพร้อมกัน การโจมตีทั้งสองจะมีผลแม้ว่าพลังชีวิตของตัวละครฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะลดลงเหลือ $0$ หรือน้อยกว่าในระหว่างรอบนั้นก็ตาม เมื่อสิ้นสุดรอบ ตัวละครที่มีพลังชีวิตน้อยกว่าหรือเท่ากับ $0$ จะตาย หากตัวละครฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตาย การต่อสู้จะจบลงทันที มิฉะนั้น รอบถัดไปจะเริ่มต้นขึ้น พลังโจมตีพื้นฐานจะไม่เปลี่ยนแปลง และพลังชีวิตจะไม่มีการฟื้นฟู

ท่าทางในแต่ละรอบจะถูกกำหนดโดยเกม ไม่ใช่โดยผู้เล่น ในแต่ละรอบสามารถเกิดการจับคู่ท่าทางของตัวละครทั้งสองได้ทุกรูปแบบ

VegiCat จะชนะก็ต่อเมื่อ B ตายในขณะที่ A ยังมีชีวิตอยู่ หากตัวละครทั้งสองตายในรอบเดียวกัน VegiCat จะไม่ชนะ จงพิจารณาว่า VegiCat จะชนะเสมอไม่ว่าท่าทางของตัวละครทั้งสองจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรหรือไม่

ข้อมูลนำเข้า

บรรทัดแรกประกอบด้วยจำนวนเต็ม $T$ ($1 \le T \le 10^5$) แทนจำนวนกรณีทดสอบ รายละเอียดของแต่ละกรณีทดสอบมีดังต่อไปนี้

แต่ละกรณีทดสอบประกอบด้วยหนึ่งบรรทัดที่มีจำนวนเต็มสี่จำนวน ได้แก่ $a$, $b$, $h_A$ และ $h_B$ ($1 \le a, b, h_A, h_B \le 10^{18}$) ซึ่งระบุพลังโจมตีพื้นฐานและพลังชีวิตเริ่มต้นของตัวละครทั้งสองตามลำดับ

ข้อมูลส่งออก

สำหรับแต่ละกรณีทดสอบ ให้แสดงผล YES หาก VegiCat จะชนะเสมอไม่ว่าท่าทางของตัวละครทั้งสองจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และแสดงผล NO ในกรณีอื่นๆ โดยแสดงคำตอบแต่ละข้อแยกบรรทัดกัน

คุณสามารถแสดงคำตอบด้วยตัวพิมพ์ใหญ่หรือตัวพิมพ์เล็กก็ได้ ตัวอย่างเช่น yEs, yes, Yes และ YES ล้วนถือเป็นคำตอบรับที่ถูกต้อง

ตัวอย่าง

ข้อมูลนำเข้า 1

5
1 1 5 1
1 1 4 1
1 1 1 1
1 1 1 5
2 3 13 2

ข้อมูลส่งออก 1

YES
NO
NO
NO
YES

ข้อมูลนำเข้า 2

4
3 2 18 13
3 2 16 13
3 2 9 13
3 2 17 13

ข้อมูลส่งออก 2

YES
NO
NO
YES

หมายเหตุ

ในกรณีทดสอบแรกของตัวอย่างแรก B จะตายในรอบแรกเสมอ ส่วน A จะได้รับความเสียหายอย่างมากที่สุด $4$ ในรอบนั้นและยังมีชีวิตอยู่

ในกรณีทดสอบที่สองของตัวอย่างแรก A จะชนะหากตัวละครทั้งสองอยู่ในท่าปกติในรอบแรก แต่หากตัวละครทั้งสองอยู่ในท่าพิโรธในรอบแรก ทั้งคู่จะตาย ดังนั้นคำตอบคือ NO

ในกรณีทดสอบที่สองของตัวอย่างที่สอง หากตัวละครทั้งสองอยู่ในท่าปกติตลอด $4$ รอบแรก พลังชีวิตที่เหลือของทั้งคู่จะเป็น $8$ และ $1$ หากทั้งคู่เข้าสู่ท่าพิโรธในรอบที่ $5$ ทั้งคู่จะตาย ดังนั้นจึงไม่สามารถรับประกันชัยชนะได้

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.