VegiCat と VegiDog は Slay the Spire で特別な決闘をしています。VegiCat はウォッチャー A として、VegiDog はウォッチャー B としてプレイします。A と B の基本攻撃力はそれぞれ $a$ と $b$ であり、初期 HP はそれぞれ $h_A$ と $h_B$ です。
各ラウンドの開始時に、ゲームはそのラウンドにおける各ウォッチャーのスタンスを決定します。各ウォッチャーは以下の 2 つのスタンスのいずれかになります:
- 通常(Normal):与えるダメージと受けるダメージは変化しない。
- 憤怒(Wrath):与えるダメージと受けるダメージがともに 2 倍になる。
各攻撃において、ダメージは最初、攻撃側の基本攻撃力に等しくなります。攻撃側が憤怒状態であればダメージは 2 倍になり、防御側が憤怒状態であればさらに 2 倍になります。したがって、各ラウンドにおけるダメージは以下の通りです:
- 両方のキャラクターが通常状態の場合、A は B に $a$ ダメージを与え、B は A に $b$ ダメージを与える。
- ちょうど一方のキャラクターが憤怒状態の場合、A は B に $2a$ ダメージを与え、B は A に $2b$ ダメージを与える。
- 両方のキャラクターが憤怒状態の場合、A は B に $4a$ ダメージを与え、B は A に $4b$ ダメージを与える。
各ラウンドでは、両方のキャラクターが同時に 1 回ずつ攻撃し、両方の HP が同時に減少します。ラウンド中にいずれかのキャラクターの HP が $0$ 以下になったとしても、両方の攻撃は有効です。ラウンドの終了時に、HP が $0$ 以下のキャラクターは死亡します。いずれかのキャラクターが死亡した場合、戦闘は直ちに終了します。そうでない場合、次のラウンドが始まります。基本攻撃力は決して変化せず、HP が回復することもありません。
各ラウンドのスタンスはプレイヤーではなくゲームによって決定されます。各ラウンドにおいて、2 人のキャラクターのスタンスのあらゆる組み合わせが起こり得ます。
A が生存したまま B が死亡した場合にのみ、VegiCat の勝利となります。両方のキャラクターが同じラウンドに死亡した場合、VegiCat の勝利にはなりません。両方のキャラクターのスタンスがどのように変化しても VegiCat が必ず勝利するかどうかを判定してください。
入力
1 行目にはテストケースの個数を表す整数 $T$ ($1 \le T \le 10^5$) が与えられます。続いて各テストケースが与えられます。
各テストケースは 1 行からなり、4 つの整数 $a$, $b$, $h_A$, $h_B$ ($1 \le a, b, h_A, h_B \le 10^{18}$) が与えられます。これらはそれぞれキャラクターの基本攻撃力と初期 HP を表します。
出力
各テストケースについて、両方のキャラクターのスタンスがどのように変化しても VegiCat が勝利するならば YES を、そうでなければ NO を出力してください。各答えは別々の行に出力してください。
答えは大文字・小文字を問いません。例えば、yEs、yes、Yes、YES はすべて肯定の応答として受理されます。
入出力例
入力例 1
5 1 1 5 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 5 2 3 13 2
出力例 1
YES NO NO NO YES
入力例 2
4 3 2 18 13 3 2 16 13 3 2 9 13 3 2 17 13
出力例 2
YES NO NO YES
注記
1 番目のサンプルの 1 番目のテストケースでは、B は必ず第 1 ラウンドで死亡します。A はそのラウンドで最大でも $4$ ダメージしか受けず、生存します。
1 番目のサンプルの 2 番目のテストケースでは、第 1 ラウンドで両方のキャラクターが通常状態であれば A が勝利します。第 1 ラウンドで両方のキャラクターが憤怒状態であれば、両方とも死亡します。したがって、答えは NO です。
2 番目のサンプルの 2 番目のテストケースでは、最初の $4$ ラウンドで両方のキャラクターが通常状態であった場合、残りの HP はそれぞれ $8$ と $1$ になります。ラウンド $5$ で両方が憤怒状態に入ると、両方とも死亡するため、勝利は保証されません。