你正在游玩今年夏天最热门的节奏动作平台游戏——《几何冲刺》(Geometry Rush)!游戏在一个二维平面上进行。你的角色从 $(0, 0)$ 开始,每一秒必须以 45 度角向右上或右下移动,这会使你的角色分别从位置 $(x, y)$ 移动到 $(x+1, y+1)$ 或 $(x+1, y-1)$。你可以在每一秒改变移动方向,但不能在移动过程中改变。游戏中有从地板和天花板突出的障碍物,你必须躲避它们。如果你在 $w$ 秒后到达直线 $x = w$ 且途中没有触碰任何障碍物,你就赢得了游戏。
游戏区域在垂直方向上从 $y = -h$ 延伸到 $y = h$。障碍物由两条多边形曲线组成:一条曲线从 $(0, h)$ 开始,到 $(w, h)$ 结束,代表高度变化的天花板。该曲线顶点的 $x$ 坐标是非递减的,且 $y$ 坐标在 $-h$ 到 $h$ 之间(包含边界)。第二条多边形曲线从 $(0, -h)$ 开始,到 $(w, -h)$ 结束,代表地板。其顶点满足类似的约束。
你的角色是一个忽略大小的点:只要起点和终点之间的线段不与任何障碍物相交,你就可以从位置 $(x, y)$ 移动到 $(x+1, y \pm 1)$。(精确触碰任何多边形曲线都算作与障碍物相交,并导致游戏失败。)
你已经玩过很多次《几何冲刺》了。为了保持游戏的趣味性,你开始给自己设定挑战。例如:无论你在哪里穿过 $x = w$ 的终点线,你都能赢得游戏。但是,为了能赢得游戏,在 $x = w$ 处穿过时的 $y$ 坐标最大值是多少?最小值是多少?请计算这两个数值。
输入格式
输入的第一行包含四个空格分隔的整数 $n, m, w$ 和 $h$。前两个整数 ($3 \le n, m \le 10^5$) 分别是天花板和地板多边形曲线的顶点数。后两个整数 ($3 \le w, h \le 10^5$) 是如上所述的游戏区域的宽度和高度。
接下来的 $n$ 行,每行包含两个空格分隔的整数 $x$ 和 $y$ ($0 \le x \le w; -h \le y \le h$):按从左到右的顺序给出天花板多边形曲线的顶点坐标。保证第一个顶点为 $(0, h)$,最后一个顶点为 $(w, h)$。
接下来的 $m$ 行,每行包含两个空格分隔的整数 $x$ 和 $y$ ($0 \le x \le w; -h \le y \le h$):按从左到右的顺序给出地板多边形曲线的顶点坐标。保证第一个顶点为 $(0, -h)$,最后一个顶点为 $(w, -h)$。
对于两条多边形曲线:$x$ 坐标是非递减的,所有顶点各不相同,且曲线不会自交。两条曲线均不经过 $(0, 0)$。(地板和天花板曲线可能会相互交叉,这种情况下游戏无法获胜。)
输出格式
如果无法赢得游戏,输出 impossible。否则,输出两个空格分隔的整数:玩家在不触碰障碍物的情况下到达 $x = w$ 时,能够达到的最小和最大 $y$ 值。
样例
样例输入 1
4 4 5 5 0 5 0 2 5 2 5 5 0 -5 0 -2 5 -2 5 -5
样例输出 1
-1 1
样例输入 2
4 4 6 5 0 5 0 2 6 2 6 5 0 -5 0 -2 6 -2 6 -5
样例输出 2
0 0
样例输入 3
3 3 7 5 0 5 5 -1 7 5 0 -5 2 1 7 -5
样例输出 3
impossible
样例输入 4
4 3 5 5 0 5 0 2 5 2 5 5 0 -5 3 -1 5 -5
样例输出 4
-1 1