“点金手”(Hand of Midas)是 Dota2 中的一件物品,使用后可以击杀一个非英雄单位并获得大量金钱。使用点金手可以获得 160 金币。点金手的冷却时间为 $a$ 秒,这意味着它在上次使用后需要等待 $a$ 秒才能再次使用。
“刷新球”(Refresher Orb)是 Dota2 中的另一件强力物品。使用后,它会刷新使用者所有其他技能和物品的冷却时间,使使用者能够立即再次施放技能或使用物品。例如,如果你的点金手处于冷却中,而刷新球没有,你可以使用刷新球,从而立即再次使用点金手。刷新球的冷却时间为 $b$ 秒。显然,使用刷新球不会刷新刷新球自身的冷却时间。
你在游戏中同时购买了点金手和刷新球,现在你想在接下来的 $m$ 秒内获得尽可能多的金钱!目前,你的点金手和刷新球均处于冷却结束状态。我们假设使用点金手和刷新球所花费的时间可以忽略不计。
输入格式
本题包含多个测试点。第一行包含一个整数 $T$ ($1 \le T \le 10\,000$),表示测试用例的数量。
对于每个测试用例,输入一行包含三个整数 $a, b, m$ ($1 \le a, b \le 10^6, 0 \le m \le 10^6$),分别表示点金手的冷却时间、刷新球的冷却时间以及你拥有的最大时间。
保证所有测试用例中 $a, b$ 和 $m$ 的总和分别不超过 $10^7$。
输出格式
对于每个测试用例,输出一行一个整数,表示你能获得的最大金币数量。
样例
输入 1
6 50 100 0 40 10 50 10 40 50 1 1 1000000 60 200 960 60 185 905
输出 1
320 1120 1280 320000320 3520 3360
说明
对于样例中的第一个测试用例,最优策略是使用点金手,然后立即使用刷新球,接着再次使用点金手,总共获得 $160 \times 2 = 320$ 金币。该策略在下图中描述(球状物品为刷新球,手状物品为点金手)。
对于样例中的第二个测试用例,最优策略如下图所示,总共获得 $160 \times 7 = 1120$ 金币。
对于样例中的第三个测试用例,最优策略如下图所示,总共获得 $160 \times 8 = 1280$ 金币。