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The 3rd Universal Cup. Stage 15: Chengdu 题解

2024-11-07 19:41:12 By jiangly

A. Arrow a Row

一个串能通过操作得到的必要条件包括:

  • > 开头。
  • >>> 结尾
  • 至少有一个 -

而事实上上述条件也是充分的。如下是一个可能的构造:

  • 当目标串不以 ->>> 结尾时,重复操作 $(n-4,5)$,这样可以视作删除了最后一个字符。最终目标串一定是以 ->>> 结尾。
  • 枚举 $i$ 从 $1$ 到 $n-4$,如果 $s_i$ 为 - 则不操作,否则令 $j$ 为 $i$ 之后第一段连续的 - 的结尾位置,操作 $(i,j-i+4)$。

操作次数显然不超过 $n$,时间复杂度也为 $O(n)$。

B. Athlete Welcome Ceremony

先求出有 $x$ 个 a、$y$ 个 b、$z$ 个 c 的好序列,然后做一个三维前缀和,即可在 $O(1)$ 时间内回答询问。

令 $\mathrm{dp}(x,y,z,\mathrm{ch})$ 表示有 $x$ 和 a、$y$ 个 b、$z$ 个 c,且以 $\mathrm{ch}$ 结尾的好的前缀个数。因为前缀长度就是 $x+y+z$,枚举下一个字符即可 $O(1)$ 转移。

时间复杂度 $O(n^3+Q)$。

C. Chinese Chess

对状态集合(状态为 (位置,类型))进行搜索,枚举询问的格点,然后根据距离分成若干个子集。实现后可以发现,即使对于全部位置都可行的情况,也只需要 $3$ 步即可确定类型。因此总的搜索节点数不超过 $90^3$,如果速度还是很慢,可以考虑打表 $3$ 步的所有决策,这样只需要搜索 $2$ 步以内的情况。搜索的时候可以顺便记录每个状态的决策。

实现时注意每种棋子的移动方式。

D. Closest Derangement

注意到当 $p_i\ne i$ 时,$\sum_{i=1}^{n}|p_i-i|\ge n$。

当 $n$ 是偶数时,最小值可以取到 $n$,且只在排列 $2,1,4,3,\ldots,n-1$ 取到。

当 $n$ 是奇数时,根据奇偶性,最小值为 $n+1$。可以在排列 $\ldots,2k+2,2k+3,2k+1,\ldots$ 和 $\ldots,2k+3,2k+1,2k+2,\ldots$ 取到(前后的部分和偶数时一样,相邻数两两对换)。这样的排列共 $n-1$ 个,现在我们要找到 $p_{q_1},p_{q_2},\ldots,p_{q_n}$ 的字典序第 $k$ 小,只需快速实现比较两个排列,然后调用 nth_element 即可。

比较两个排列 $p_1,p_2$ 只需找到最小的 $i$ 使得 $p_{1,q_i}\ne p_{2,q_i}$。注意到对于任意两个不同的好的排列,对应不同的位置一定是一个区间加上边界的 $O(1)$ 个零散点,只需在 $q^{-1}$ 上 RMQ,然后暴力统计零散点即可。

时间复杂度 $O(n\log n)$ 或 $O(n)$。

E. Disrupting Communications

要求的是和 $u$ 到 $v$ 的路径相交的连通块数。考虑用总的连通块数减去和 $u$ 到 $v$ 的路径不相交的连通块数。

令 $l=\mathrm{LCA}(u,v)$,则和 $u$ 到 $v$ 的路径不相交的连通块有以下两种:

  • 完全在 $l$ 的子树外部。
  • 完全在 $l$ 的子树内部,且连通块的根不在 $u$ 到 $v$ 的路径上。

令 $f(x),g(x)$ 分别表示以 $x$ 为根的连通块数和 $x$ 子树内的连通块数,则转移如下: $$ f(x)=\prod_{y\in \mathrm{ch}(x)}(1+f(y))\\ g(x)=f(x)+\prod_{y\in \mathrm{ch}(x)}g(y) $$ 同理,令 $f_o(x),g_o(x)$ 表示删除 $x$ 的子树,且以 $x$ 的父亲为根的树对应的答案。注意这里计算 $f_o(x)$ 不能使用除法(可能会有除以 $0$ 情况),而应该预处理前后缀乘积。

再令 $\mathrm{sum}_f(x)$ 为 $x$ 到根的路径上的所有点 $y$ 的 $f(y)$ 的和,则答案为 $$ g(1)-g_o(l)-g(l)+\mathrm{sum}_f(u)+\mathrm{sum}_f(v)-2\mathrm{sum}_f(l)+f(l) $$ 时间复杂度 $O(n+q\log n)$。

F. Double 11

对于一个分组方案,设每组的个数和总和分别为 $c_i$ 和 $s_i$。要在 $\sum_{i=1}^mk_i\cdot s_i\le 1$ 的前提下最小化 $\sum_{i=1}^m \frac{c_i}{k_i}$,一定有每组的 $\frac{\mathrm{d}(c_i/k_i)}{\mathrm{d}(k_i\cdot s_i)}$ 是相等的,即 $k_i$ 正比于 $\sqrt{\frac{c_i}{s_i}}$。令 $S=\sum_{i=1}^m \sqrt{c_is_i}$,则 $k_i=\frac{\sqrt{c_i/s_i}}{S}$,$\sum_{i=1}^m \frac{c_i}{k_i}=\sum_{i=1}^m \sqrt{c_i s_i}S=S^2$。因此题目所求的答案就是 $S$。

注意到确定每个分组的大小之后,每个系数 $\sqrt{c_i}$ 就确定了,因此一定是把较小的数分到较大的组。因此我们可以将数组排序,从而每一组一定是一个区间。

考虑排序后的三个区间 $(c_1,s_1),(c_2,s_2),(c_3,s_3)$($s_1/c_1\le s_2/c_2\le s_3/c_3$)。事实上我们有如下不等式: $$ \sqrt{(c_1+c_2+c_3)(s_1+s_2+s_3)}+\sqrt{c_2s_2}\ge \sqrt{(c_1+c_2)(s_1+s_2)}+\sqrt{(c_2+c_3)(s_2+s_3)} $$ 一个证明如下:

  • 移项,变为 $\sqrt{(c_1+c_2+c_3)(s_1+s_2+s_3)}-\sqrt{(c_1+c_2)(s_1+s_2)}\ge \sqrt{(c_2+c_3)(s_2+s_3)}-\sqrt{c_2s_2}$。
  • 令 $c_1\gets c_1+c_2,s_1\gets s_1+s_2$,这不会改变作为前提的不等关系,只需证 $\sqrt{(c_1+c_3)(s_1+s_3)}-\sqrt{c_1s_1}\ge \sqrt{(c_2+c_3)(s_2+s_3)}-\sqrt{c_2s_2}$。
  • 令 $a_i=s_i/c_i$,$f_i(x)=\frac{\partial\sqrt{(c_i+x)(s_i+a_3x)}}{\partial x}=\frac{a_3(1+2x)+a_i}{2\sqrt{(1+x)(a_i+a_3x)}}$,则上述不等式等价于 $\int_0^{c_3}f_1(x)\mathrm{d}x\ge \int_0^{c_3}f_2(x)\mathrm{d}x$,只需证明对任意 $x\ge 0$ 都有 $f_1(x)\ge f_2(x)$。再次求导会发现 $\frac{\partial f_i(x)}{\partial a_i}$ 在 $(0,a_3)$ 上恒为负,因此命题得证。

因此转移函数是 Monge 的,可以用 WQS 二分 + 决策单调栈在 $O(n\log n\log\epsilon^{-1})$ 的时间内求解。二分时需要注意精度问题,应当需要 long double。

G. Expanding Array

考虑序列中相邻的两个数 $x,y$。首先通过插入两个数的 XOR 可以得到序列 $x,y,x\oplus y,x,y$,也就是可以无限复制一对相邻的数,使得操作时不会将其消耗掉,因此我们可以把操作看成选中一对数 $(x,y)$,将 $(x,x\operatorname{op}y)$ 和 $(x\operatorname{op}y,y)$ 加入可能的相邻数的集合。不断重复这样的操作,最后就能得到所有可能出现的相邻数对,自然就能算出可能出现的不同数的个数。

接下来分析一下这样的数对的个数,序列中本身有 $n-1$ 对相邻的数,可以看作是独立的。对于相邻的两个数 $x,y$,因为进行的都是位运算,所以运算得到的任何一个数都可以看作两个位的一个函数 $f(x,y)$,其中 $x,y,f(x,y)\in\{0,1\}$,且 $f(0,0)=0$,因此至多有 $2^3=8$ 种可能。数对的数量自然不会超过 $8^2\cdot n$。事实上,打表可以发现这 $8$ 种可能的数都是可以产生的,因此直接枚举然后去重即可。

时间复杂度 $O(n)$ 或 $O(n\log n)$。

H. Friendship is Magic

先考虑如何计算一个 $f(x)$。当分割点向右移时,显然左侧单调递增,右侧单调递减。考虑找到最后一个左侧小于右侧的位置。即把 $x$ 划分为 $l,m,r$,其中 $m$ 是一个数位,满足 $10l+m\ge r$ 且 $l < m\cdot 10^{|r|}+r$,则 $f(x)=\min\{10l+m-r,m\cdot 10^{|r|}+r-l\}$。

现在考虑求 $f(x)$ 的和,枚举 $m,|r|$,然后枚举 $f(x)$ 取哪边,例如取 $10l+m-r$,则有限制 $$ 0\le l\le L\\ 0\le r\le R\\ 10l+m\ge r\\ l < m\cdot 10^{|r|}+r\\ 10l+m-r\le m\cdot 10^{|r|}+r-l $$ 把 $(l,r)$ 放到平面上,则这些限制都是半平面,且斜率只有 $0,\infty,10,1,\frac{11}{2}$ 这几种,通过分类讨论可以求出半平面交中所有点的 $l,r$ 之和,进而计算出答案。也可以直接枚举 $l$ 的奇偶性,使得斜率都是整数,然后找到半平面的所有交点并分段,每一段中固定 $l$ 的答案都是关于 $l$ 的二次函数,进而通过插值求总和。

时间复杂度 $O(|\Sigma|\cdot \log _{|\Sigma|}n)$,其中 $|\Sigma|=10$,且常数较大,需要精细实现。

I. Good Partitions

$k$ 是好的当且仅当对于任意 $i=1,2,\ldots,n-1$,如果 $i$ 不是 $k$ 的倍数,则 $a_{i+1}\ge a_i$。

也就是说,令所有满足 $a_{i+1}< a_i$ 的 $i$ 的 GCD 为 $d$,如果 $d=0$ 则 $k=1,2,\ldots,n$ 都是好的,否则只有 $d$ 的因子是好的。

单点修改会导致一些 $i$ 被插入或删除,可以使用线段树维护 GCD,并且预处理每个数的因子个数来快速回答询问。

时间复杂度 $O((n+q)\log n)$。

J. Grand Prix of Ballance

按照题意模拟即可。注意忽略掉非当轮比赛和消息和每位选手第二条及以后的消息。

时间复杂度 $O(n+m\log m+q)$。

K. Magical Set

令 $\Omega(x)$ 表示 $x$ 的质因子数量(计算重数)。设初始集合为 $S$,结束集合为 $T$,则总的操作次数不会超过 $$ \sum_ {x\in S}\Omega(x)-\sum_{x\in T}\Omega(x) $$ 而只要每次恰好除掉一个质因子,这个上界就是能够达到的。而事实上,只要 $S$ 和 $T$ 存在一个完美匹配($x\in S$ 匹配 $y\in T$ 当且仅当 $y\mid x$),就一定存在达到这个上界的操作序列。具体来说,我们可以通过如下方法构造这个操作序列:

  • 对于 $x\in S$,设 $M(x)$ 是完美匹配中和 $x$ 匹配的 $T$ 中的数。如果对于任意 $x\in S$,$M(x)=x$,则构造完成。否则找到 $M(x)\ne x$ 的最小的 $x$,令 $p$ 为 $x/M(x)$ 的任意一个质因子,然后重复以下过程:

    • 如果 $x/p\notin S$,则将 $x$ 变为 $x/p$,这就完成了一次操作。
    • 如果 $x/p\in S$,则说明 $M(x/p)=x/p$ 且 $M(x)\ne x/p$,我们可以交换 $M(x)$ 和 $M(x/p)$,然后令 $x/p$ 成为我们考虑的 $x$,重复这个过程。

      由于这个过程中 $x$ 不断变小,因此一定会终止。

因此,问题变成了为 $S$ 中的每个数 $x$ 选择一个因子 $y$,使得这些因子互不相同,且最小化它们的 $\Omega(y)$ 的和。我们找到每个数的所有因子,如果因子超过 $n$ 个,我们事实上只需要保留 $\Omega(y)$ 最小的 $n$ 个(即使有 $n-1$ 个被其他数选择,还会剩下一个),然后在 $x_S$ 和 $y_T$ 之间连一条边。

最终我们形成了一个左部 $n$ 个点,右部不超过 $n^2$ 个点,不超过 $n^2$ 条边的二分图,要找一个左部完美匹配,使得右部选择的点的 $\Omega(y)$ 之和最小。可以将右部的所有点按照 $\Omega(y)$ 从小到大排列,然后用匈牙利算法寻找匹配。这个算法的正确性来自于拟阵。而只要在未找到匹配时,不初始化算法中的 vis 数组,算法的复杂度就是 $O(|M|\cdot |E|)$,其中 $|M|$ 是匹配大小,$|E|$ 是边数。

时间复杂度 $O(n\sqrt {A}+n^3)$。

L. Recover Statistics

只需构造 $n=100$ 个数,前 $50$ 个数为 $a$,第 $51$ 到 $95$ 个数为 $b$,第 $96$ 到 $99$ 个数为 $c$,第 $100$ 个数为 $c+1$ 即可。

M. Two Convex Holes

注意到多边形的投影实际上只是多边形进行了平移和缩放,进行一些坐标变换后可以转化为两个多边形分别做匀速直线运动。进一步可以转化成多边形 $P_2$ 的速度为 $0$,$P_1$ 的速度为 $(0,1)$。

我们可以将多边形的面积以所有顶点的 $x$ 坐标分成 $O(n)$ 段,则每一段中多边形的上下边界都是线段。进一步容斥成 $($上边界 $-$ 下边界$)$,则只需要计算形如 $\min\{ax+b+t,cx+d\}$ 的函数的积分。这个函数可以按照 $t$ 分成三段,每段都是二次函数。因此面积可以表示成 $O(n)$ 段的分段函数,每一段都是二次函数。再预处理一下每一段的前缀和,询问时只需二分出端点所在的段,然后加上边界部分即可。

时间复杂度 $O((n+q)\log n)$。

The 3rd Universal Cup. Stage 10: West Lake 题解

2024-10-04 22:24:42 By jiangly

A. Italian Cuisine

假设最后切的块是 $p_i$ 到 $p_j$,其中菠萝在直线 $p_ip_j$ 的左侧。

枚举 $i$,则 $j$ 应该在满足菠萝在直线 $p_ip_j$ 左侧的前提下尽可能大(我们认为 $p_{n+i}=p_i$,所以始终有 $j> i$)。这个 $j$ 要满足的条件具有单调性,并且当 $i$ 增大时,最大的 $j$ 也不降,所以可以用双指针维护这个过程。

算面积时只需求每条边的叉积的和。

时间复杂度 $O(n)$。

B. Generated String

考虑如果给的都是直接的串而不是一些子串的拼接怎么做。对所有串建立 Trie,则 $s$ 是 $t$ 的前缀当且仅当 $t$ 在 $s$ 的子树中,在 DFS 序上就是 $t$ 在一个区间内。对反串建立 Trie 就可以解决后缀。因此询问给定前缀后缀的串的个数实际上就是一个二维偏序,加上时间维度之后就是三维偏序,可以在 $O(n\log^2 n)$ 时间内解决。

现在变成给一个子串的拼接,唯一的区别就是没法直接建 Trie。只要我们能够把 Trie 建出来,后面的做法没有区别。事实上建立 Trie 也并不复杂,只需要将所有串按字典序排列,然后求出相邻两个的 LCP 长度,然后类似建虚树的方法,就能建出这些串的压缩 Trie。注意这里排序的时候,如果只是用后缀数组求 LCP 跳过一段,比较复杂度是 $O(k+l)$,其中 $k,l$ 分别是两个字符串的段数,则复杂度仍然可能达到 $\Omega (n^2)$。一个解决方法是,使用归并排序,并且递归过程中也计算相邻串的 LCP,然后在归并的过程中,利用已经计算的 LCP 避免重新从头开始比较。另一个解决方法是按照段数从小到大插入排序。在预处理后缀数组,支持 $O(1)$ 求 LCP 的前提下,两种方法的复杂度都是 $O(\sum k_i \log n)$。

总时间复杂度 $O(n\log n+q\log ^2q+\sum k_i\log q)$。

C. Permutation

考虑分治,每次将数列分成两半,然后确定每个数在哪一半。之后递归处理两个区间。

由于这道题的交互器是非适应性的,即排列是预先确定的,所以可以采用随机化。考虑将所有数 shuffle,然后每次询问两个数 $x,y$,前一半是 $x$,后一半是 $y$(区间以外的部分随便用 $x$ 或 $y$ 填充,不会有贡献)。答案有三种可能:

  • 答案是 $0$,说明 $x$ 在后一半,$y$ 在前一半。
  • 答案是 $1$,说明 $x,y$ 在同一侧,但不知道是哪一侧。
  • 答案是 $2$,说明 $x$ 在前一半,$y$ 在后一半。

对于答案是 $0,2$ 的情况,能够直接确定两个数。对于答案是 $1$ 的情况,可以删掉 $x,y$ 的其中一个,用另一个继续进行询问。

分析一下询问次数,因为排列随机,近似可以看成每个数均匀独立在左右之间随机。每次询问有 $1/2$ 的概率确定 $2$ 个数,$1/2$ 的概率确定 $1$ 个数,因此每次期望确定 $3/2$ 个数,故期望询问次数约为 $2n/3$。

因此总的询问次数大约为 $\frac{2}{3}n\log n$。加上一些剪枝(例如当一侧已经满时不继续询问)后,实测 $n=1\,000$ 时大约需要 $6\,000$ 次询问。

D. Collect the Coins

二分答案,可以在线性时间内判断能否满足。

考虑按照时间从前往后,维护每个时刻,两个机器人可能的位置集合。事实上,一定可以表示成其中一个机器人在 $[l_1,r_1]$,另一个在 $[l_2,r_2]$(不区分两个机器人)。

初始时两个区间都是 $[1,10^9]$。对每个事件进行模拟:

  • 当时间前进 $t$ 时,两个区间都往两侧扩展 $v\cdot t$。
  • 当在位置 $c$ 出现一个硬币时:
    • 如果没有区间包含 $c$,则不可能。
    • 如果有一个区间包含 $c$,则对应区间变成 $[c,c]$。
    • 如果两个区间都包含 $c$,则任何一个机器人都可以收集硬币,而另一个机器人可能的位置是 $[l_1,r_1]\cup [l_2,r_2]$。因为两个区间有交,因此结果还是一个区间。

时间复杂度 $O(n\log C)$。

E. Normal Friends

不妨设线段树大小为 $n+1$,且根的分割点为 $n$。这样做的好处是,对于区间 $[1,x]$ 的翻转操作等价于找到 DFS 序第 $x+1$ 个叶子,然后将其到根的路径上的所有左子树整体翻转(最高的变到最低的,依此类推),并且内部所有左右儿子交换。

这样的操作实际上可以用 LCT 来完成。首先考虑怎么找到这条链,分成两步,分别是找到 DFS 第 $x+1$ 个叶子和对其进行 access 操作。

第一步需要在每条实链上用 splay 额外维护所有点的左/右子树(按照深度),以及哪些点有左/右儿子(当然是通过维护子树内有多少个点有左/右儿子)。这里我们假设每条实链的底端都是叶子。找 DFS 第 $k$ 个叶子的步骤如下:

  • 令 $L=$ (所有左子树中叶子个数的和)。
  • 如果 $k\le L$,则在所有左子树中找到第 $L$ 个叶子所在的子树,然后递归。
  • 如果 $k=L+1$,则第 $k$ 个叶子就是这条链的底端。
  • 如果 $k>L+1$,则在所有右子树中找到(自底向上)第 $L$ 个叶子所在的子树,然后递归找其中的第 $k-L-1$ 个叶子。

找到叶子之后,我们需要进行 access 操作,具体步骤如下:

  • 我们不对每条链记录它的父亲(因为之后会有翻转操作,父亲没法维护),而是在找叶子的过程中,记录经过的路径,并且找到每条链切换时要接上的父亲。也就是找到链上第 $k'$ 个有左/右子树的结点。
  • 自底向上,如果要把 $x$ 接上 $y$,首先要将 $y$ 和其目前的儿子 $z$ 断开。在这同时需要将左/右儿子同时分成两部分,对应断开之后的两条链,并把 $z$ 加入左/右儿子的列表(在这里更新 $z$ 的子树叶子数)。
  • 将 $x$ 从 $y$ 所在链的左/右儿子列表中删除,将 $y$ 和 $x$ 所在链的左/右儿子列表拼接,并将 $x$ 接到 $y$ 上。

经过上面的两个步骤我们得到了一条链,询问的答案就是链的左子树的个数。下一步就是将链的左子树翻转,这又分成两个部分:

  • 首先是将左儿子的列表整体翻转,这可以直接通过打翻转标记实现。
  • 对每个左/右儿子,将其子树镜像,这对应着交换它所在链的左/右儿子列表,并且镜像它的所有左/右儿子,同时维护的信息(有多少个点有左/右子树)也需要交换。这里我们采用对链整体打标记,在找叶子的过程中处理标记。

注意翻转左儿子列表的操作会较大影响树的形态,但是 LCT 的 access 次数的分析并不会失效(每次操作只会影响 $O(\log n)$ 条轻边)。splay 的复杂度不再能沿用 LCT 的证明,但至少有上界 $O(\log n)$,总复杂度不超过 $O((n+q)\log ^2n)$,并且实际表现其实比较快。

F. Triangle

设三个串中字典序最大的为 $x$,其余两个为 $y,z$,则显然有 $xy>z$ 和 $xz>y$,因此只需要满足 $yz>x$ 或 $zy>x$。我们可以假设 $yz\ge zy$,这等价于 $y^\infty\ge z^\infty$,因此只是添加了一维偏序的限制。

现在要求 $yz>x$,而我们限制了 $y\le x$,因此 $y$ 一定是 $x$ 的一个前缀。我们可以枚举 $x,y$,总的枚举次数不会超过总串长。记 $x$ 去掉前缀 $y$ 后的串为 $y^{-1}x$,则 $z$ 只需要满足以下两个条件:

  • $z^\infty\le y^\infty$。
  • $x\ge z>y^{-1}x$。

对于后者,可以直接对所有串后缀排序。

对于前者我们需要将所有串按照这个规则排序。注意这里直接比较 $yz$ 和 $zy$ 的大小来排序,总的复杂度可以达到 $\Omega(n^2)$。一个复杂度正确的方法是,先判断两个串是否互为前缀,如果不是则可以直接比较,否则通过预处理的 $z$-函数/后缀数组,可以 $O(1)$ 求出 LCP 然后比较。这样单次比较复杂度是 $O(\min\{|y|,|z|\})$ 而不是 $O(|y|+|z|)$,总复杂度就是正确的 $O(\sum|S_i|\log n)$。

处理完这两个限制之后,就变成了二维偏序,可以在 $O(n\log n)$ 时间内解决。

需要注意的是,输入中会出现相同的串,所以我们需要记录每个串的出现次数,并且处理好三个串有相同的情况。

总时间复杂度 $O(\sum |S_i|\log n)$。

G. Stop the Castle 2

将问题转化为放 $m-k$ 个障碍,隔开尽可能多可以互相攻击的车。

只有在一行或者一列相邻的车才能互相攻击,这样的车只有 $O(n)$ 对。在它们之间的任意位置摆放障碍就能防止它们互相攻击。设有 $c$ 对能互相攻击的车之间能摆放障碍。

有的障碍可以阻挡两对车互相攻击(行列各一对),显然我们需要让这样的障碍尽可能多。假设我们能摆放 $x$ 个障碍,每个障碍都能阻挡互不相同的两对车,那么放 $m-k$ 个障碍就能阻挡 $\min\{c,m-k+\min\{m-k,x\}\}$ 对互相攻击的车。

把互相攻击的车看成点,如果一个障碍能阻挡两对车,就在对应的两个点之间连边,会形成一个二分图。$x$ 就是这张图的最大匹配。可以用 Dinic 算法或 Hopcroft-Karp 算法在 $O(m\sqrt n)$ 的时间中求解。

H. Intersection of Paths

如果 $k=1$,则所求的就是树的直径。当 $k$ 任意时,要求的其实就是只考虑两侧点数都不少于 $k$ 的边时树的直径。

注意所有询问互不相关,因此我们可以将询问按照 $k$ 从大到小的顺序重新排列。当 $k$ 减小时,会陆续加入边,这些边形成一个连通块,如果询问没有修改时,可以直接维护这个连通块的直径。当询问有修改

时有不同的做法,这里介绍其中的两个:

  • 由于树的边权几乎不变,我们将询问中修改的边删除,分成两个连通块,分别求出两个连通块的直径,然后合并即可(整棵树的直径端点一定在这两条直径的端点中)。需要支持加点和求子树的直径,在按 DFS 序建立的线段树上合并直径即可。需要 $O(1)$ LCA。
  • 直接使用修改边权的动态直径做法。直径等于在欧拉序上依次选 $3$ 个点(可以相同)$u,v,w$,$\mathrm{dep}_u-2\mathrm{dep}_v+\mathrm{dep}_w$ 的最大值。修改边权对欧拉序上深度的影响就是区间加。用线段树维护这个式子每一段的最大值即可。

时间复杂度 $O((n+q)\log n)$。

I. Find Yourself

首先注意到,任意的树都是能够确定的:

  • 因为树是二分图,所以我们可以黑白染色,先确定怪物所在点的颜色,不妨设和根相同(否则走一步)。
  • 假设怪物目前在 $x$ 的子树中且与 $x$ 颜色相同的一个结点(初始 $x$ 为根)。如果 $x$ 是叶子则游戏结束。否则,重复以下过程,直到 $x$ 只剩下一棵子树:
    • 询问 $x$,如果怪物在 $x$,那么游戏结束。否则,怪物只能走到 $x$ 的子树中,与 $x$ 颜色不同的结点。此时询问 $x$ 的一棵子树,如果怪物不在子树中,就可以删除这棵子树,否则可以删除所有其他子树。此时怪物又可能位于 $x$ 的子树中,未被删除的,和 $x$ 颜色相同的任意结点。
  • 当只剩下一棵子树 $y$ 时,询问 $x$,如果怪物在 $x$,那么游戏结束。否则令 $x\gets y$,重复以上过程。

接下来考虑有环的情况。首先要注意到,如果图 $H$ 是不能确定的,则任意包含子图 $H$ 的图都是不能确定的。结合样例和打表观察,可以发现,以下的图都是不能确定的:

  • 大小不为 $4$ 的环。
  • 四元环,每个点都都和其他点有边。
  • 四元环,相邻两个点分别连有长度为 $2$ 的链。
  • 四元环,相邻三个点依次连有长度为 $2,1,2$ 的链。

此时可以看出,能确定的图的每一个点双都应该是四元环,或是多条长度为 $2$、起点终点相同的路径并起来的“纺锤”图。为了进一步地简化图的结构,我们还可以观察到如下性质:

  • 如果存在两个二度点 $a,b$,它们的邻居相同,则可以删除其中的一个和其邻边,而不改变答案
    • 证明:设原图为 $G$,$a,b$ 的邻居都是 $c,d$,删掉 $b$ 和其邻边之后的图为 $G'$。显然如果 $G$ 可以确定,则 $G'$ 可以确定。反过来,如果 $G'$ 可以确定,则使用相同的策略,可以在某一次询问后,确定怪物在 $a,b$ 其中的一个,然后怪物走一步之后只可能在 $c,d$,因此再询问一下 $c$ 即可确定怪物的位置。

经过上述变换之后,可以发现,能确定的图的每个点双都只能是四元环,且四元环不能有两个点都连有长度为 $2$ 的链,也不能四个点都和其他点有边。

事实上,上述必要条件也是充分的。

  • 证明:满足上述条件的图,一定存在一个点,将这个点作为根时,每个四元环除了根以外的三个点中,至多有两个点连接了一个或多个叶子,另一个点没有和环外的点连边。设环上的点按顺序为 $a,b,c,d$,其中 $a$ 是根。我们可以先利用树的做法,将问题缩小到在 $a$ 的这个子树内确定怪物的位置。讨论两种情况:

    • $b,d$ 分别连有叶子 $b',d'$(可能多于一个)。先询问 $a$,如果不在 $a$,则下一步只可能在 $b,d$,再询问 $b$ 即可确定。
    • $b,c$ 分别连有叶子 $b',c'$(可能多于一个)。先询问 $a$,如果不在 $a$,则下一步只可能在 $b,d,c'$。再询问 $b$,如果不在 $b$,则下一步只可能在 $a,c$,再询问 $a$ 即可确定。

      因此满足上述条件的图都能够确定。

图的变换和判断上述条件都可以在 $O(n+m)$ 时间内完成,因此整个题可以在 $O(n+m)$ 时间内解决。

J. Sheriruth

如果一个点有两条出边 $u,v$,则 $u,v$ 会互相连边。如果 $u$ 或 $v$ 还有出边,会和 $u,v$ 整个连成一个团。以此类推,$u,v$ 可以到达的点都会形成一个团。不断合并这些团,最后整张图的每个连通块只有以下几种可能:

  • 内向树。
  • 内向基环树。
  • 一个团,还有若干内向树,每棵树的根连向了团中的若干个点。

内向树的情况只需要判断祖先后代关系。内向基环树的情况还需要判断点在环上。

大小为 $s$ 的团的方案数就是 $\sum_{i=0}^{s-2}(s-2)^{\underline i}$。如果是从树根走到团上,要讨论走上来的点是否直接是 $v$,如果是则只有 $1$ 种方案。这个式子只需要对每个团单独计算,大小总和不超过 $n$。

总时间复杂度 $O((n+m+q)\log n)$,$\log n$ 在于排序和二分判断是否有某一条边,也可以做到线性。

K. Palindromic Polygon

首先将点复制一遍,变成 $2n$ 个点的序列。相当于可以选一个子序列 $i_1< i_2< \cdots< i_k$,要求 $i_k-i_1< n$,且 $f_{i_1},f_{i_2},\ldots,f_{i_k}$ 是回文序列,最大化凸包的面积。

考虑从两侧向中间 DP,设 $f(l,r)$ 是当前回文序列中对应位置是 $l,r$ 的最大面积。转移需要枚举 $i,j$,满足 $l< i\le j< r,f_i=f_j$,然后转移到 $f(i,j)$。这样做时间复杂度是 $O(n^4)$。

注意到如果 $(l,i)$ 和 $(j,r)$ 之间都有等于 $f_i$ 的点,那么把这两个点选上,面积一定不会变小(相当于凸包上多了两个三角形),因此有用的转移都满足 $i$ 是区间中第一个等于 $f_i$ 的点或 $j$ 是区间中最后一个等于 $f_i$ 的点。这样对于每个区间有用的转移减少到了 $O(r-l)$ 个,时间复杂度 $O(n^3)$。

L. Cosmic Travel

考虑查 $l=r$ 时如何查询。对所有 $a_i$ 建立 Trie,然后从根开始,如果 $l$ 的对应位为 $1$ 则交换了两棵子树,然后如果 $k\le$ (左子树大小),递归左子树,否则递归右子树。

查询一个区间 $[l,r]$ 时,类似线段树的方式,按对应位分成两个区间,分别递归。我们只需要在 $[l,r]$ 恰好是一个完整的区间时快速回答。即对于每棵子树,对每个 $1\le k\le$ (子树大小),预处理对 $j\in [0,2^d)$,$a_i\oplus j$ 的第 $k$ 小的和,其中 $d$ 是子树的位数。需要预处理的值,每个深度是 $O(n)$ 个,因此总共只有 $O(n\log C)$ 个。每个需要预处理的值都可以通过其孩子的值在 $O(1)$ 时间内得到。

总时间复杂度 $O((n+q)\log C)$。

M. The Quest for El Dorado

考虑 Dijkstra,将每个点的距离定义为 $(i,x)$,即最早在第 $i$ 轮才能到达,并且第 $i$ 轮至少走了 $x$ 的距离。显然我们希望 $i$ 尽可能小,并且 $i$ 相同的情况下 $x$ 尽可能小。

对于每条边 $(v,c,l)$,如果 $a_i=c$ 且 $x+l\le b_i$,那么新的距离是 $(i,x+l)$。

否则,我们需要找到最小的 $j>i$,满足 $a_j=c$ 且 $b_j\ge l$,新的距离就是 $(j,l)$。找这个 $j$ 可以用线段树或者二分 RMQ。

总时间复杂度 $O((n+m+k)\log (n+m+k))$。

The 3rd Universal Cup. Stage 9: Xi'an 题解

2024-09-10 21:31:13 By jiangly

A. An Easy Geometry Problem

令 $A_i'=A_i-i\cdot \frac{k}{2}$,则对于 $i$,$r$ 是好的半径当且仅当 $A'_{i+r}-A'_{i-r}=b$。

用线段树或树状数组维护正反两个方向的哈希值,询问时二分长度然后比较哈希值即可。

时间复杂度 $O(n+q\log^2n)$。

B. Counting Multisets

考虑 $p(S)$ 是奇数的条件,设 $\mathrm{cnt}(x)$ 是 $x$ 在 $S$ 中的出现次数,则 $p(S)=\frac{n!}{\prod_x \mathrm{cnt}(x)!}$。根据 Lucas 定理,$p(S)$ 是奇数当且仅当所有 $\mathrm{cnt}(x)$ 在二进制下相加没有进位。因此,合法的可重集就是对于 $n$ 的二进制中每个 $2^i$,任意选择一个 $x$ 重复 $2^i$ 次。

现在还要解决 $\mathrm{OR}_{x\in S}x=y$ 的条件。可以通过容斥将条件改写为 $\forall x\in S,\mathrm{bin}(x)\subset \mathrm{bin}(y)$($x$ 的二进制中的 $1$ 是 $y$ 的子集)。

因此,对于固定的 $y$,只需要计算对于每个 $2^i\in \mathrm{bin}(n),2^j\in \mathrm{bin}(y)$,可以选或不选 $2^{i+j}$,总和等于 $x$ 的方案数。这可以通过数位 DP 解决,即 $f(i,j)$ 表示确定最低 $i$ 位,目前进位为 $j$ 的方案数,时间复杂度 $O(\log x\log n\cdot \mathrm{pcnt}(y))$。

总时间复杂度 $O(2^{\mathrm{pcnt}(y)}\mathrm{pcnt}(y)\log x\log n)$。

C. Counting Strings

(复读官方题解)

首先把条件改写成 $\gcd(r,r-l)=1$。建出 SAM,对于每个 $r-l$,假设保留所有 $\gcd(r,r-l)=1$ 的 $r$ 对应的结点,这样的串的个数就是这些结点到根的路径的并中深度为 $r-l$ 的点数。如果我们把这些结点按 DFS 序排序,则容易维护这些路径的并。

考虑通过搜索枚举 $r-l$ 包含质因子的集合来优化这个算法。在加入一个素数 $p$ 时,要删除所有 $p\mid r$ 的 $r$ 对应的结点,这样的删除对路径并的变化是删除一条链,可以用链表维护前驱后继,求两次 LCA 就能找到这条路径。回溯时撤销修改即可。为了统计答案,我们维护每个深度的点数,修改的影响是区间加,查询是单点求值,可以用 $O(1)$ 修改 $O(\sqrt n)$ 查询的分块维护。

接下来只需要分析这样搜索时需要修改的次数 $F(n)$。实测在 $n=10^5$ 时,修改的次数不超过 $2\cdot 10^7$。具体的分析是,修改次数等于 $\sum_{x=1}^{n-1}[\mu(x)\ne 0]\frac{n}{\mathrm{maxp}(x)}$,其中 $\mathrm{maxp}(x)$ 是 $x$ 的最大素因子。

时间复杂度 $O(F(n)+n\sqrt n)$。

D. Bracket Sequence

考虑 DP 计算一个给定字符串 $s$ 的方案数。$f(i,j)$ 表示 $S[0:i]$ 中等于 $\mathbb{()}^\infty[0:j]$ 的子序列的方案数,则答案就是 $f(|s|,2k)$。

令 $K=\max \{k\}$。对于第 $1$ 类区间询问,我们可以把这个 DP 写成 $v\cdot M_lM_{l+1}\cdots M_r$,其中 $M_i$ 是 $s_i$ 的转移矩阵。由于矩阵的特殊性质,可以在 $O(K^2)$ 的时间内计算一个矩阵乘上 $M_i$,因此只需要预处理 $M_1M_2\cdots M_i$ 和 $(M_1M_2\cdots M_i)^{-1}$,就可以在 $O(K)$ 时间内回答一个询问。

对于第 $2$ 类区间询问,首先可以添加一个 DP 状态,表示还没有进入子串,同时预处理 $M_1M_2\cdots M_i$ 的前缀和即可。

总时间复杂度 $O(nK^2+qK)$。

E. Dominating Point

令 $S(u)=\{v\mid (u,v)\in E\lor u=v\}$。点 $u$ 是支配点当且仅当不存在 $v\ne u$ 满足 $S(u)\subset S(v)$。

把所有点按度数从大到小排序,依次检查是否存在这样的 $v$。显然我们只需要检查已经确定是支配点的 $v$,而找到三个支配点后就可以直接返回,因此对于每个 $u$ 只需检查 $O(1)$ 个点,每次检查 $O(n)$。

总时间复杂度 $O(n^2)$。

F. An Easy Counting Problem

因为 $p$ 是素数,由 Lucas 定理可知组合数是 $p$ 进制下每一位组合数的乘积。$0\le b\le a< p$ 的组合数分布可以 $O(p^2)$ 暴力计算。

求出一位的组合数分布后,我们要计算其在 $i,j\to i\cdot j\bmod p$ 卷积意义下的 $k$ 次幂。通过找一个原根并将下标取离散对数的变换,我们可以将其转化为普通的循环卷积,可以用 FFT 优化。

时间复杂度 $O(p^2+p\log p\log k)$。

G. An Easy Math Problem

我们加上 $\gcd(p,q)=1$ 的限制,不同的 $(p,q)$ 就对应了不同的 $r$。考虑计算这样的 $(p,q)$ 的方案数。显然方案数是积性的,即每个素数独立,且 $p^k$ 的方案数是 $2k+1$($(1,1),(p^i,1),(1,p^i)$)。分解 $n$ 之后直接计算即可。

可以预处理素数来加速分解,时间复杂度 $O(\sqrt N+q\frac{\sqrt N}{\log N})$。

H. Elimination Series Once More

我们对每个 $i$,和每个 $j=1,2,\ldots,n$,来计算 $i$ 能不能赢下第 $j$ 轮,也就是能不能让 $a_i$ 变成其所在的大小为 $2^j$ 的子树的最大值。

只需要判断两个条件:

  • 所在子树中大于 $a_i$ 的不超过 $k$ 个。每次最多只能把一个换出去。
  • $a_i\ge 2^j$。这是为了保证有足够多小的数放进子树。

这个条件可以在归并排序的过程中快速判断,时间复杂度 $O(n2^n)$。

I. Max GCD

我们枚举 $\gcd=d$,看是否能用 $d$ 的倍数满足条件。显然对于固定的 $j$,$i$ 应该越大越好,$k$ 在满足 $k-j\ge j-i$ 的前提下越小越好。

考虑从大到小枚举 $j$,找到对应的 $i$ 和 $k$。$i$ 可以直接找到,但 $k$ 并不单调。然而如果 $i$ 更小的时候 $k$ 更大,这样的三元组一定是不优的,因此仍然是只需要让 $k$ 单调下降。令 $A=\max\{a_i\}$,$d(A)$ 是 $1$ 到 $A$ 中约数个数的最大值,则可以在 $O(nd(A))$ 的时间中找到所有的三元组。

询问就是简单的二维偏序,为了平衡复杂度,可以使用 $O(1)$ 修改、$O(\sqrt n)$ 查询的分块,总时间复杂度 $O(nd(A)+q\sqrt n)$。

J. Graph Changing

考虑在 $G_1$ 中,两点有边当且仅当 $|u,v|\ge k$,如果 $u,v$ 可达,则最短路径长度一定不超过 $3$($u\to 1\to n\to v$)。因此如果 $k>3$,$G_2$ 开始就是空图。

当 $k=3$ 时,显然当 $n$ 足够大时 $G_2$ 开始也是空图。

当 $k=2$ 时,显然当 $n$ 足够大时 $G_{i+1}$ 是 $G_i$ 的反图。

当 $k=1$ 时,显然 $G_1$ 开始就是完全图。

因此只需要预处理 $n$ 小的情况(例如 $n< 10$),特判 $k=1,2,3$,剩余的情况分类讨论答案是 $1,2,3$ 即可。

K. Penguins in Refrigerator

先求方案数,考虑从大到小插入数。首先大于 $M/2$ 的数相对顺序不改变,对于不超过 $M/2$ 的每个数 $a_i$,找到左右第一个大于 $M-a_i$ 的数,则 $a_i$ 只能插入到这个区间中。注意到这些区间形成一棵树形结构,因此方案数就是每个数插入的方案数相乘。

再求字典序最小的方案数。大于 $M/2$ 的数相对顺序不改变,可以连一条链。对于不超过,对于不超过 $M/2$ 的每个数 $a_i$,找到左右第一个大于 $M-a_i$ 的数,只需要它们之间的相对顺序不改变即可(因为其他的顺序关系都通过链确定了)。之后用堆维护,求字典序最小的拓扑排序即可。

时间复杂度 $O(n\log n)$。

L. Prism Palace

所求的就是随机旋转一个角度,有一条边在 $y$ 轴上的投影是整个凸包的概率。对于相邻的两个内角 $a,b$,这条边满足条件的角度范围是 $\max\{0,\pi-a-b\}$。对这些角度求和然后除以 $2\pi$ 即可。时间复杂度 $O(n)$。

M. Random Variables

考虑对每个 $k$ 计算每种数出现次数不超过 $k$ 的方案数。其等于 $$ n![x^n]\left(\sum_{i=0}^k\frac{x^i}{i!}\right)^m $$ 注意由于模数不一定是素数,所以不一定有阶乘逆元,但 EGF 的卷积只需要乘上组合数。

考虑容斥,即把 $\sum_{i=0}^k\frac{x^i}{i!}$ 写成 $e^x-\sum_{i=k+1}^\infty \frac{x^i}{i!}$。如果能够预处理所有 $\left(\sum_{i=k}^\infty \frac{x^i}{i!}\right)^m$,就能够在 $O(n^2\log n)$ 时间内计算答案(因为 $mk\le n$)。

这里 $m$ 的范围是 $\frac{n}{k}$,按照 $k$ 从大到小预处理,每次只需给内部的式子加上一项,展开后是 $O(m)$ 项已知的式子求和。因此可以在 $O\left(\sum_{k=1}^n \frac{n^3}{k^2}\right)=O(n^3)$ 时间内预处理所有的值。对于每组数据,还要对 $0\le i\le n$ 计算 $m\choose i$,可以通过快速幂计算 $(1+x)^m\bmod x^{n+1}$ 在 $O(n^2\log m)$ 的时间内计算。因此总复杂度是 $O(N^3+\sum n^2(\log n+\log m))$。

对于整数 $B$,我们只预处理 $k\ge B$ 的值,复杂度是 $O\left(\frac{n^3}{B}\right)$。对于 $k< B$,我们要计算的是一个短多项式的幂,可以通过 ODE($f'g=mg'f$)来计算,注意 EGF 的求导就是移位,所以不需要除法,复杂度是 $O(nk)$。总时间复杂度 $O\left(\frac{N^3}{B}+\sum n B^2+\sum n^2(\log n+\log m)\right)$。

官方题解里有 $O(\sum n^2\log n)$ 的做法。

N. Python Program

外层循环直接模拟,内层循环用等差数列求和。

时间复杂度 $O(|a-b|)$。

The 3rd Universal Cup. Stage 7: Warsaw 题解

2024-08-25 21:10:44 By jiangly

A. Bus Analysis

不妨将价格除以 $2$,变为 $1$ 和 $3$,最后将答案乘 $2$ 即可。

先考虑对于给定的 $t_1,t_2,\ldots,t_n$,如何计算最小代价。

设 $\mathrm{dp}(i,j)$ 表示用 $j$ 的代价覆盖了前 $i$ 个点,最多还能覆盖多长的距离。设覆盖前 $i$ 个点的最小代价为 $x$,则只有 $f(i,x),f(i,x+1),f(i,x+2)$ 的值有用。这是因为在如果前 $i$ 个点花费了至少 $x+3$ 的代价,一定不比“花费 $x$ 的代价覆盖前 $i$ 个点,然后再买一张 $3$ 元的票”优。

于是,在 DP 的过程中我们只需要记录 $x,f(i,x),f(i,x+1),f(i,x+2)$ 这些值。现在变为计数问题,只需要将这些值记在状态里面。并且注意到,我们只需要求代价的和,所以不需要将 $x$ 计入状态,只需在代价变大时统计进答案。

时间复杂度 $O(n\cdot 75^3)$。实际上,状态数的常数非常小,有用的三元组 $(a,b,c)$ 都满足 $0\le a\le a+20\le b\le b+20\le c\le 75$。

B. Missing Boundaries

首先,对于已经确定两个端点的区间,它们一定不能相交。

对于已经确定一个端点的区间,确定的端点一定不能包含在已经确定的区间里面,且互不相同。

剩下的区间可以任意填,我们可以计算出最小和最大的可能区间数量,判断输入的区间数量是否在范围内即可。

最大的区间数量就是($L-$ 两端点确定的区间的长度和 $-$ 一个端点确定的区间个数)。

最小的区间数量就是相邻且差大于 $1$ 的右端点和左端点的对数(包括开头和结尾)。

时间复杂度 $O(N\log N)$。

C. Price Combo

考虑最终方案中每个物品是在商店 A 购买还是商店 B 购买。注意到如果 $a_i>a_j$ 且 $b_i< b_j$,那么在商店 A 购买物品 $i$ 、商店 B 购买物品 $j$ 一定是不优的(交换之后一定不劣)。因此,假设我们把一个物品看做点 $(a_i,b_i)$,那么一定存在一条右上到左下的折线,折线上以及左上方的物品在商店 A 购买,折线右下方的物品在商店 B 购买。我们对这条折线进行 DP。

不妨设 $a_i,b_i$ 互不相同。我们考虑从右上到左下确定折线,当折线向左的时候,加入折线上方的 $a_i$ 产生的贡献;折线向下的时候,加入折线右方的 $b_i$ 产生的贡献。注意因为是买一送一,因此只有第 $1,3,5,\ldots$ 个会产生贡献。

显然我们只需要将 $(a_i,b_i)$ 作为折线的关键点。为了方便起见,我们可以加入 $(+\infty,+\infty),(-\infty,-\infty)$。

设 $\mathrm{dp}(i,p,q)$ 是折线走到了 $(a_i,b_i)$,选择的 $a$ 个数奇偶性是 $p$,$b$ 个数奇偶性是 $q$ 的最小代价。那么假设 $(a_i,b_i)$ 从 $(a_j,b_j)$ 转移来($a_i< a_j,b_i< b_j$),则需要加上的贡献是 $a_i< a_k< a_j$($b_k>b_j$)和 $b_i< b_k< b_j$($a_k>a_i$),以及 $a_i$ 的贡献。

考虑按照 $a_i$ 从大到小扫描线,用线段树维护转移。线段树以 $b$ 作为下标,维护 DP 值加上 $a_k$ 的贡献的最小值。对于 $a_k$ 的贡献,只需在扫描线时在线段树上做前缀加($b_j< b_k$)。注意这里的加法标记实际上是($0$ 位置加上的值,$1$ 位置加上的值,加的数的个数)三元组。对于 $b_k$ 的贡献,考虑直接在线段树上维护,即每个结点维护 $\mathrm{dp}(j)$ 加上小于 $b_j$ 的 $b$ 的贡献后的最小值,以及 $b$ 的贡献。这里 $b$ 的贡献本质上和 $a_k$ 的加法标记一样。合并时,DP 值应当是左区间的 DP 值以及(右区间的 DP 值加上左区间 $b$ 的贡献)的较小值。这样,要求 $\mathrm{dp}(i)$,只需要在线段树上查询后缀 $(b_i,+\infty)$。

时间复杂度 $O(N\log N)$。

D. Data Determination

不妨设 $a_1\le a_2\le \cdots\le a_n$。

当 $k$ 是奇数时,需要存在 $i$,满足 $a_i=m,i-1\ge\frac{k-1}{2},n-i\ge\frac{k-1}{2}$。

当 $k$ 是偶数时,需要存在 $i< j$,满足 $a_i+a_j=2m,i-1\ge \frac{k}{2} -1,n-j\ge\frac{k}{2}-1$。注意对于相同的 $(a_i,a_j)$,$i$ 和 $j$ 离得越近越好,这样的 $(i,j)$ 只有 $O(n)$ 对。

时间复杂度 $O(n\log n)$。

E. Express Eviction

解法 1

最小割。注意到存在路径当且仅当不存在左下区域到右上区域、每个格子都有居民、且相邻格子行列差都不超过 $2$ 的路径。我们认为左下边界和左下区域是相邻的,右上边界和右上区域是相邻的。

因此我们可以对每个有居民的格子建两个点 $(a_u,b_u)$,如果它是左下边界则连边 $(S,a_u,+\infty)$,右上边界则连边 $(b_u,T,+\infty)$,同时连边 $(a_u,b_u,1)$ 代表可以花费 $1$ 的代价删除这个格子。对于行列差都不超过 $2$ 的每对格子 $u,v$,连边 $(b_u,a_v,+\infty)$。这个图的最小割即为答案。

时间复杂度 $O(\mathrm{Maxflow}(HW,HW))$。

解法 2

最短路。考虑普通的最短路在什么时候会得不到最优解。

.#....
....#.
...#..
###...
###..#
###...

如这个例子,只需删除第三行的第四个格子。我们注意到这样的路径实际上是经过了一个格子相对的两个角,但我们的状态中并没有记录经过的格子,所以导致重复计算代价。

考虑所有经过两次的格子,如果一个有居民的格子 $u$ 的两次经过在另一个格子 $v$ 的两次经过之间,我们不如额外花费 $1$ 的代价直接穿过格子 $v$。因此可以假设没有这样的两个格子 $(u,v)$。在这个前提下,我们可以发现路径上的每一个点至多在两个格子的两次经过之间(路径的两侧各一个),通过在状态中记录这两个格子,我们可以做到 $O(H^3W^3)$ 的时间复杂度。

进一步地,假设我们依次经过了格子 $u,v$,那么下一步一定是从 $v$ 走到格子 $u$ 的对角。并且如果在下一次经过 $u$ 之前我们花费了额外的代价,也是不如直接穿过 $u$ 的。因此我们只需要记录一个之前经过的格子,并加一种额外的转移,即当前位置是 $x$,经过了 $v$,对于 $v$ 的每个对角相邻的点 $w$,如果 $x$ 可以不花费额外代价到达 $w$,则可以直接转移到位置 $w$,经过了 $x$。转移可以通过从每个点 BFS 预处理。

时间复杂度 $O(H^2W^2)$。

F. Fibonacci Fusion

不妨设 $a_1\le a_2\le \cdots\le a_n$。

枚举 $j$,则 $a_j< a_i+a_j\le 2a_j$,满足这样条件的斐波那契数只有至多两个,假设我们能求出这两个斐波那契数,就只需要求某个数的出现次数。

由于 $a_i$ 非常大,对应的斐波那契数也非常大,所以我们计算斐波那契数对大素数取模的值(避免碰撞),同时需要估算对应的数的下标。

因为 $F_n=\frac{1}{\sqrt5}\left(\left(\frac{1+\sqrt5}{2}\right)^n-\left(\frac{1-\sqrt5}{2}\right)^n\right)\approx \frac{1}{\sqrt 5}\left(\frac{1+\sqrt5}{2}\right)^n$ ,所以可以用 $n\approx \log_{\frac{1+\sqrt 5}{2}}{\sqrt 5a_i}$ 来估算。

时间复杂度 $O(n\log n+\sum\log a_i)$。

G. Game of Geniuses

答案等于 $\max_i\min_j a_{ij}$。

设答案为 $x$,答案大于等于 $x$ 是平凡的,先手可以删除除最小值等于 $x$ 的行以外的其余行。

要证明答案小于等于 $x$,我们只需要证明每轮后,后手都能保证每行都有小于等于 $x$ 的数。不妨设先手删除了第一行,则后手找到剩余 $n-1$ 行中各一个小于等于 $x$ 的数,标记其所在列,然后删除未被标记的列即可。

时间复杂度 $O(n^2)$。

H. Henry the Plumber

因为每个水管都必须立即转弯,所以答案至少是 $2$。

而答案不超过 $4$,因为可以分别连平行于 $z$ 轴的水管,到同一个 $z$ 之后垂直于 $z$ 轴连接起来(如果两点连线平行于 $z$ 轴则直接连)。

分类讨论:

  • 如果 $(x_1,y_1,z_1)-(x_2,y_2,z_2)$ 垂直于 $(p_1,q_1,0)$ 和 $(p_2,q_2,0)$,则答案为 $2$。
  • 否则答案至少为 $3$。答案为 $3$ 当且仅当存在一个中间点 $P$,和 $(x_i,y_i,z_i)$ 的连线垂直于 $(p_i,q_i,0)$。即 $P$ 在经过 $(x_i,y_i,z_i)$ 且垂直于 $(p_i,q_i,0)$ 的平面上。
  • 如果这两个平面平行,则答案为 $4$。
  • 否则找到这两个平面的交,设为 $(x_0,y_0,z)$(一条平行于 $z$ 轴的直线)。现在要确定 $z$ 的值,使得 $P$ 的夹角为直角,即 $(x_0-x_1,y_0-y_1,z-z_1)$ 和 $(x_0-x_2,y_0-y_2,z-z_2)$ 的点积为 $0$。
  • 如果 $(x_0,y_0)$ 和某个 $(x_i,y_i)$ 重合,则满足条件的 $P$ 就是 $(x_i,y_i,z_{j})$,如果 $z_1\ne z_2$ 则答案为 $3$,否则答案为 $4$(因为水管长度不能为 $0$)。
  • 否则,条件是一个关于 $z$ 的二次方程,只需判断判别式是否大于等于 $0$。大于等于 $0$ 则答案为 $3$,否则答案为 $4$。

时间复杂度 $O(1)$。

I. ICPC Inference

枚举获得金银铜牌的队伍。铜牌一定是通过了一个题目,且罚时尽量大。金牌一定是通过了尽量多的题目,且罚时尽可能小。

我们可以将分数设为 $M\cdot \mathrm{num}-\mathrm{penalty}$,其中 $M$ 是一个非常大的数。则分数越大的人排名越高。

考虑银牌可能的分数,因为铜牌只通过一个题,银牌分数应当在不小于铜牌的前提下尽可能小,因此有用的分数只有通过一个题的情况以及通过两个题且罚时最大。设这些可能的分数是 $s_1< s_2< \ldots< s_k$,则满足 $s_i<\mathrm{bronze}\le\mathrm{gold}< s_{i+1}$ 的金铜牌是不合法的(当然还有小于 $s_1$ 和大于 $s_k$ 的情况)。

我们可以在 $O(\log N)$ 的时间里面对每一个区间计算答案,但是区间的数量可以是 $O(N^2)$ 的。注意到罚时 $K=20$ 比较小,而可能的罚时都形如 $t_i+K\cdot c$($0\le c< i$),因此可能的罚时可以写成 $O(N)$ 个段,每个段以 $K$ 为周期。对于跨段的区间我们可以 $O(\log N)$ 计算。而对于段内我们可以抽象成 $O(K)$ 个以下询问:

  • 有多少对 $(\mathrm{bronze},\mathrm{gold})$ 满足 $\mathrm{bronze}\bmod K=i$,$l\le \mathrm{bronze}\le r$ 且 $\mathrm{gold}-\mathrm{bronze}\le j$。

这样的 $(\mathrm{bronze},\mathrm{gold})$ 也只有 $O(NK)$ 对,预处理之后可以 $O(\log N)$ 回答询问。

注意金银铜牌必须互不相同,因此需要做一些容斥。

时间复杂度 $O(NK\log N)$。

J. Juliet Unifies Ones

数据范围很小,所以做法很多。

一个线性的做法是分成三段,分别是 $0,1,0$,设 $\mathrm{dp}(i,j)$ 表示考虑 $i$ 个字符,目前在第 $j$ 段,至少要删几个字符。

K. Routing K-Codes

如果 $K(b)=\left\lfloor\frac{K(a)}{2}\right\rfloor$ 则我们将边定向为 $a\to b$。因为所有 $K(x)$ 互不相同,因此每个点的出度都不超过 $1$,入度不超过 $2$,且图中不存在环,因此只可能是内向二叉树。因此如果 $m\ne n-1$ 则无解。

假设确定了根,则根的值为 $0$ 或 $1$(度数小于 $2$ 则为 $0$,等于 $2$ 则为 $1$),深度不超过 $32$ 或 $31$,每个孩子的值是 $2K(x)$ 或 $2K(x)+1$。最小的代价和可以通过 DP 求出。使用换根 DP 即可求出每个点作为根的答案。

时间复杂度 $O(n+m)$。

L. Random Numbers

注意到长度为 $k$ 的区间的和的期望是 $k\cdot \frac{n+1}{2}$,因此当 $k$ 距离 $\frac{n}{2}$ 较近时才有较大的概率存在合法区间。当 $k$ 较小的时候,因为总的组合数量不多,因此也有一定的概率存在合法区间。

因此只需设置常数 $B$,枚举所有长度在 $[1,B]$ 或 $\left[\frac{n}{2}-B,\frac{n}{2}+B\right]$ 中的区间检查即可。

时间复杂度 $O(nB)$。例如 $B$ 取 $500$ 可以通过此题。

M. Mathematics Championships

答案等于前 $2^i$($0\le i\le k$)大数和的最大值。排序后即可计算。

时间复杂度 $O(n2^n)$。

The 3rd Universal Cup. Stage 6: Osijek 题解

2024-08-11 21:35:44 By jiangly

A. Coprime Array

注意到我们只关心 $s\bmod x$ 的值(答案绝对值要求在 $10^9$ 以内,但是任何一组解都可以通过调整符合这个范围,所以可以忽略这个限制),将 $x$ 分解后,只需要求出每个 $p^k$ 的解,就能通过 CRT 合并出 $x$ 的解。

显然答案等于 $1$ 当且仅当 $\gcd(s,x)=1$。

剩下的情况,除了 $s$ 是奇数且 $x$ 是偶数的情况,都能构造出长度为 $2$ 的解。

$s$ 是奇数且 $x$ 是偶数的情况可以先分出一个 $1$,因此可以构造出长度为 $3$ 的解。

实现时其实可以利用随机避免分解和 CRT,随机到一个解的概率至少是 $\prod_{p|x}\frac{\max\{1,p-2\}}{p}$。

B. Square Locator

因为点 $A$ 在 $y$ 轴上,所以点 $A$ 的坐标可以直接算出。枚举 $ABCD$ 是逆时针还是顺时针,设点 $B$ 的坐标是 $(x,y)$,则可以通过点 $B$ 和点 $C$ 到原点的距离列出两个方程,从而直接解出 $x,y$ 并判断。

C. -is-this-bitset-

对于深度 $d\le 11$ 的点 $i$,将 $a_i$ 设为 $2^{20-d}$。因为树是二叉树,所以至多改变 $2^{12}-1=4\,095$ 个点的 $a_i$。

改变之后,每条链上的前 $12$ 个点就可以凑出 $[0,2^{21})$ 中所有 $2^9=512$ 的倍数。因此对于 $d>11$ 的点,只需要考虑模 $512$ 的每种余数能凑出的最小的数,可以在 $O(512)$ 的时间 DP 求出。

为了进一步减小空间消耗,注意到每条链上 DP 的改变量不会超过 $\max\{b_i\} < 2^{21}$,因此只需记录 DP 数组发生的改变,回溯时撤销即可。

设 $V=\max\{b_i\},k=5\,000$,则时间复杂度为 $O(nV/k)$,空间复杂度为 $O(n+V)$。

D. Cycle Game

我们认为最外圈边界都是白格子,则存在一个内部非空的环当且仅当存在一个格子,将这个格子视为白格子后白格子的八连通块至少有两个(即存在一个白格子和边界不连通)。

加入一个黑格子后,如果存在这样的格子,那么其中的一个一定与新加入的格子相邻。因此只需使用线段树分治和可撤销并查集维护连通性,在每个时刻枚举周围的所有格子并判断这次操作是否应该进行。

时间复杂度 $O(nm\log ^2 (nm))$。

E. Sum of Squares

F. Alternating Cycle

G. Touching Grass

如果询问的是直线,则问题可以转化为直线和点集的上凸包是否相交,只需在凸包上二分。

线段询问可以通过线段树转化为直线询问,即按 $x$ 排序建线段树,对线段树上的每个区间都求凸包。

这样的空间复杂度是 $O(n\log n+m)$,采用类似分治的方式离线回答询问可以优化为 $O(n+m)$。

将线段按斜率排序后可以避免二分,改用双指针,总时间复杂度 $O((n+m)\log n)$。

H. Game Design

将 $i$ 到 $p_i$ 连边,可以看作每个点入度和出度都是 $1$ 的有向图。设 $f(i,j)$ 为考虑前 $i$ 个点,有 $j$ 条入边和出边的另一端还未确定(大于 $i$)。

考虑 $i$ 的连边,有如下四种转移。

  • 入边和出边都向后,转移到 $j+1$,方案数 $1$。
  • 入边向后,出边向前,转移到 $j$,方案数 $j$。
  • 入边向前,出边向后,要求 $s_i=1$,转移到 $j$,方案数 $j$。
  • 入边和出边都向前,要求 $s_i=1$,转移到 $j-1$,方案数 $j^2$。

时间复杂度 $O(n^2)$。

I. Geometry Hacking

J. Non-Interactive Nim

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